昔のドラクエはダンジョン内ではMPを節約して…ボス戦では少ないMPでバフと回復をやりくりして…とかやってたのに
11だと道中もイオナズン使いまくりでボス戦でもMPの心配無しで気持ちよくなれてしまう
こんなん経験したら昔のドラクエ出来んくなるわ

2: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:19:41.08 ID:OPRLG8fd0
普通のコマンドRPGでそこまで戦略立ててやらんわSRPGならまだしも

3: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:19:57.43 ID:HXC2omjH0
最後の金ピカ勝てなくて投げたわ

5: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:20:38.99 ID:0oeLSn8B0
>>3
全ての敵が強い縛りでもしてたんか?

13: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:25:36.88 ID:HXC2omjH0
>>5
いや、普通だよ
それまでトントン拍子で進んでたのにいきなり詰まった

15: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:27:08.50 ID:0oeLSn8B0
>>13
あーあれはレベル99で挑む前提やからレベル上げなしやと無理やな

4: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:20:05.49 ID:0oeLSn8B0
ひょっとして製作者は「コマンドRPGの歯ごたえのある戦闘」なんて時代遅れで戦闘は適当に済ませられるようにした方がいいとでも思ったんか?

6: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:21:30.32 ID:4HH0jrXW0
mp無限なん?

8: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:21:55.01 ID:YqS/0Q18a
>>6
無限ではないがレベル上がると完全回復

9: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:23:27.21 ID:0oeLSn8B0
>>6
レベル上がると完全回復だしほぼ毎回ボス戦前にまほうのせいすいが入ってる宝箱が置いてある

7: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:21:37.34 ID:mQiudYJ60
いつしぬともしれない緊張感味わわせるよりも
サクサクプレイで膨大なコンプ要素埋めさせる方針になってきてるからね
まぁPS2版の5とかで既にそんな感じだった気がするけど

11: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:23:43.66 ID:M69QRB3Fa
面倒だと感じさせると別ゲーム行っちゃうからな

14: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:25:46.52 ID:+dFikddqa
てかドラクエの「しんだら所持金半分」とかいうデメリットって最近のRPGではなかなかキツい方だよな
最近のRPGはダンジョン内でこまめにセーブポイントが置いてあって実質デメリット無しやし

20: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:32:17.03 ID:hhNJqvON0
>>14
金半分払えば巻き戻し無し
こう考えればむしろ救済措置なくらいだよ
俺はDQでも全滅したら電源切るけど

16: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:28:21.86 ID:sy+MasiW0
難易度設定に関しては一考の余地あるかもなぁ
ゲーム中で自由に変えられる方がええのかな

17: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:30:14.83 ID:hhNJqvON0
全強無しならMP管理きちんとしても超ヌルゲーだぞ

18: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:30:56.83 ID:kPB7+7Rt0
敵が全開戦闘前提の強さならまだええんやけどな
逆に昔より弱体化しとるやろ

21: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:32:20.10 ID:p4kvQPEmd
オカマ以外は文句ないわ

22: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:32:52.31 ID:6dEEPohv0
9あたりから難易度めっちゃ下がったよな
レベル上げなくても最初のダンジョン初見クリアなんて今まで出来なかったのに9あたりから出来るようになったし

23: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:32:59.60 ID:YqS/0Q18a
なんでや
オカマめっちゃええキャラやったぞ

43: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:41:49.94 ID:p4kvQPEmd
>>23
オカマはええキャラにしたろみたいなキャラ丸出しでただ肝いわ

50: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:44:30.36 ID:YqS/0Q18a
>>43
それはあるかも
あざといというか

24: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:33:01.36 ID:hhNJqvON0
11無縛りはDQ史上最悪のヌルゲーだよ

25: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:33:24.49 ID:71uMJnyj0
3DSでドラクエ11発売日にやった世代
あれでドラクエ始めたのにまだ12出ないのか

28: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:34:24.76 ID:hhNJqvON0
>>25
今6年と1か月たったけど、ロゴ画像出したとこから何一つ進展はない

26: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:33:42.43 ID:hhNJqvON0
DQ2、3はあれ中断セーブでいのりのゆびわ壊れないようにしないととてもやってられんわ

34: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:37:49.61 ID:kPB7+7Rt0
>>26
その辺はエンカウントの仕様と言い運ゲーにも程があるわ
まあ3に関しては裏技使えばいのりのゆびわ調達出来るけど

36: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:38:50.29 ID:hhNJqvON0
>>34
エルフの里?金はカジノがあるけど

45: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:42:08.23 ID:kPB7+7Rt0
>>36
せやね
裏技で変化の杖を2本入手しとけば手元に1本残るからイベント終わってからもいつでも自由に買い物が出来る
変化パターン多過ぎて地味に面倒やけど

49: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:44:16.48 ID:hhNJqvON0
>>45
杖増やすのは知らんけど、モンコロで中断セーブ使いまくれば金めっちゃもらえる
あとは杖あるうちに里で指輪買い占め

60: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:48:31.89 ID:kPB7+7Rt0
>>49
そもそもがSFCの話しとったんやな
杖増やすのはFC限定やと思うわ
確かに金さえなんとか出来れば早期の買い占めも可能やし面倒な作業も一度で済んでええな

67: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:51:39.88 ID:hhNJqvON0
>>60
ごめん、俺Wii版の話だったわ
ちなみに中断使えばはぐめたもほとんど逃げない
ボストロのドロップはさすがにあきらめたが

75: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:56:24.85 ID:kPB7+7Rt0
>>67
ああ中断セーブってWiiの奴やったか
冷静に考えたらSFCの時点でそんな機能あるはずも無いな
中断セーブをロードすると本セーブデータまで含めて巻き戻るから混乱するとかいう話聞いたことがあるわ

78: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:58:22.76 ID:hhNJqvON0
>>75
Wiiのはバトル中だろうがすごろく中だろうがやり直せる
先々週のドラえもんの道具みたいなことができるんだよ

90: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:03:28.57 ID:kPB7+7Rt0
>>78
中断セーブはドラクエ5にこそ欲しかった機能やな
はぐれメタル勧誘中にレベルカンストとか当たり前やったし
そうでなくともモンスター勧誘するならわざわざ定期的にリセットせんとレベル上がり過ぎて困ったことになるし

27: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:34:16.64 ID:kZwr9s2Td
初見全敵縛りしたけど良かったで
基本ダメージ倍だからレベル高めにしてたのにブレス吐いてくるスライムドラキー×4にみたいなのに全滅させられたわ
ラストの方はレベルカンストでも装備と種とレディファースト考える感じ

33: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:37:34.07 ID:0oeLSn8B0
>>27
敵強縛りはこれからのドラクエに標準搭載して欲しいわ
3のHD2Dリメイクでも敵強く出来たら面白そう

29: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:36:01.75 ID:EBRfFWcp0
敵強やとリリパットがボスより強くて笑ったわ

30: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:36:01.82 ID:ylI6KPVT0
親から譲り受けた騎士道精神だけで世界を救うまでついてくる奴

32: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:37:25.46 ID:qyvwDYoV0
難易度上げる縛りプレイモードあるのにノーマルでやって簡単すぎると文句言うのは知恵遅れ過ぎないか

35: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:38:14.96 ID:hhNJqvON0
>>32
いや、無印には無いんや

37: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 00:39:23.77 ID:dh8zcd82a
そのために敵強縛りがあるやろ

85: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:01:03.35 ID:nEuBPE0I0
今のヌルゲーに慣れたらここで泣く定期
no title

87: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:02:01.92 ID:hhNJqvON0
>>85
こんなん全員船乗りでHP上げりゃ余裕だが?

94: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:05:01.33 ID:l9ifJC4b0
ラスボスうっかりバリアに気付かないで戦ってたからくっそ苦戦したわ
セーニャちゃんとかいう大天使がいなかったら全滅やったで…

95: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:05:30.30 ID:YJ5+xyTC0
ターン制RPGで一番ムズイのどれなんや?
メガテン3か?

99: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:06:41.56 ID:dy4I8FNJH
>>95
ファミコン時代のRPGはもっと難しいの沢山ある

100: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:07:18.64 ID:RjPOBiEGp
>>99
アラフィフけ?
めっちゃ頭皮臭そう

102: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:08:17.57 ID:8db5a8bu0
>>99
当時のゲーマーならPCになっちゃうんだよな

101: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:07:30.31 ID:8db5a8bu0
>>95
メガテンは基本難しいよ

96: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:05:48.39 ID:jkta5mGp0
頭の病気だよ
冷静に考えてみたら
1mmも面白くないよ

97: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:06:16.49 ID:5rE6bamaM
縛っても結構温かった覚えあるわ
レベルも油断してるとどんどん上がってくし

103: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:09:01.02 ID:b9zAFMo7H
世界樹シリーズは?やったことないけどむずいって聞くわ

108: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:10:03.16 ID:ZOsKjau/0
>>103
ドラクエの比じゃない

105: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:09:32.72 ID:kPB7+7Rt0
ヌルゲー化ってなろうに一歩足突っ込んどるよな
少なくとも多くのRPGは困難に立ち向かい強大な敵を討ち倒す構図やのに
下手したら最初から最後まで無双するだけやし

109: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:10:14.97 ID:8db5a8bu0
>>105
ドラクエの理想はヌルゲーやからな
親切丁寧な作りしようとしてる

112: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:12:20.49 ID:UTO3kvWm0
>>109
DQは基本的に一定の難易度は設けているタイプやろ
ヌルゲー過ぎたらリメイクで難易度上げてくる

113: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:13:39.03 ID:kPB7+7Rt0
>>109
難易度はともかく親切設計と言えば最初期からルーラとリレミト実装したのは凄いと思うわ
これが無いだけで面倒と感じるゲーム沢山あるし

106: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:09:42.61 ID:pKFLMi7f0
敵無視してレベル上げしなければ結構歯ごたえあったで

107: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:10:00.58 ID:9BLT9hXT0
意味のない特技増えすぎて開発側も管理しきれなくなった

111: 名無しの太郎 2023/08/30(水) 01:11:44.96 ID:SQ0FwHmCH
グランディア3を見習ってほしい


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