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もう終わりだ
2: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 01:59:44.795 ID:/srCcuBM0HLWN
片手剣使ってみ
何も変わってないから
何も変わってないから
3: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:03:22.201 ID:OmFx3rsw0HLWN
片手で旋回ループだけやってるわ
4: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:04:26.012 ID:/srCcuBM0HLWN
旋回ループっていつの話だよ
頭3DSのままかよ
頭3DSのままかよ
5: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:04:38.484 ID:tXd5QN3H0HLWN
操作性よりモンスターの動きについて行けなくなったわ
のけぞってんのか攻撃の予備動作なのかわかりにくい奴多すぎ
のけぞってんのか攻撃の予備動作なのかわかりにくい奴多すぎ
27: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:36:09.611 ID:91okglQ90HLWN
>>5
これな
昔より攻撃モーション見極めるのが格段にむずくなった
そら皆ガンナーに逃げるわって話
これな
昔より攻撃モーション見極めるのが格段にむずくなった
そら皆ガンナーに逃げるわって話
6: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:06:31.283 ID:OmFx3rsw0HLWN
旋回ループが基本じゃないなら何が変わってないんだよ
昇竜あんの?
昇竜あんの?
7: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:07:14.142 ID:/srCcuBM0HLWN
ジャストラッシュだろ
10: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:09:19.571 ID:OmFx3rsw0HLWN
ライズの要素も継承してるしそうとは限らないと思うけど
11: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:10:48.015 ID:/srCcuBM0HLWN
ライズの要素なんて技ちょこっとパクっただけで動きもっさりすぎてライズで慣れた奴には無理なレベルだぞ
12: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:11:04.557 ID:sd6pi+WcMHLWN
大丈夫、1000時間もやれば慣れるよ
13: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:13:44.805 ID:OmFx3rsw0HLWN
そこまでモチベ保てればいいけどな
14: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:14:37.046 ID:/srCcuBM0HLWN
弓はどうだ?
自動追尾で初心者にも安心だぞ
自動追尾で初心者にも安心だぞ
15: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:16:08.965 ID:R5UsFZ4y0HLWN
俺と一緒にうまくなっていこう
俺はおまえを見捨てない
お前の苦労をずっと見てたぞ
俺はおまえを見捨てない
お前の苦労をずっと見てたぞ
16: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:18:04.236 ID:OmFx3rsw0HLWN
まぁどの武器がっていうか新要素すべてについていけないのが問題だわ
操作おぼつかないだけならまだしも新要素を受け入れる心の寛容さもなくなってマジで老害化してる
操作おぼつかないだけならまだしも新要素を受け入れる心の寛容さもなくなってマジで老害化してる
17: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:18:19.283 ID:jugtDre10HLWN
発売から十何年も経っていまだにポッケ村守ってるハンターもいるから無理して新作やる必要ない
18: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:19:39.824 ID:tXd5QN3H0HLWN
あれはポッケ村の祟り神です
19: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:20:50.760 ID:ApwWl7z30HLWN
操虫棍どう?
21: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:28:08.628 ID:OmFx3rsw0HLWN
>>19
面白いけどゲロむずい
面白いけどゲロむずい
23: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:28:58.190 ID:/srCcuBM0HLWN
>>19
別物
ぴょんぴょんしてた勢ならもう諦めろ
一応飛ぶ事はできるが回転からの跳躍はない
前からだけど飛ばない方が遥かに強い
別物
ぴょんぴょんしてた勢ならもう諦めろ
一応飛ぶ事はできるが回転からの跳躍はない
前からだけど飛ばない方が遥かに強い
20: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:24:33.623 ID:/RUttCK/0HLWN
ちょっとやろうと思うんだが昔のお守り周回みたいな作業多い?
22: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:28:22.342 ID:R5UsFZ4y0HLWN
やっぱりハンマーだよ
やること少ないし変わらないし
やること少ないし変わらないし
24: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:31:35.806 ID:tXd5QN3H0HLWN
操虫棍って毎回ジャンプと虫の扱いに困ってるイメージあるわ
最初から大人しくスピアタイプの槍にしとけば良かったのに
最初から大人しくスピアタイプの槍にしとけば良かったのに
25: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:32:57.176 ID:/srCcuBM0HLWN
太刀、弓、ガンランスがクソ強い
26: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:34:09.315 ID:/srCcuBM0HLWN
あ、太刀は見切り必須ね
見切り出来ないならコミ
見切り出来ないならコミ
28: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:37:42.682 ID:jugtDre10HLWN
乗りとか操竜とかそれするの前提のモンスターの隙とか体力になるから邪魔でしかないんだよね
虫棍は即刻リストラするか大改修するかするべきだった
エキスとかゲージとかそれしないと実質火力減ですみたいな要素も邪魔でしかない
虫棍は即刻リストラするか大改修するかするべきだった
エキスとかゲージとかそれしないと実質火力減ですみたいな要素も邪魔でしかない
29: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:38:44.486 ID:F7K47h3O0HLWN
モンスターたちが常に暴れっぱなしで威嚇とかほとんどしなくなってカウンターとか前提になってからモンハンはつまんなくなった
30: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:40:39.592 ID:/srCcuBM0HLWN
>>29
それな
今や弓も双剣もジャスト回避の見切りゲーだもんな
そりゃカウンターを売りにしてたランスもチャアクもしぬよ
それな
今や弓も双剣もジャスト回避の見切りゲーだもんな
そりゃカウンターを売りにしてたランスもチャアクもしぬよ
31: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:41:47.518 ID:gzeqEUDs0HLWN
どうよ
神ゲーか?
神ゲーか?
33: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:44:51.084 ID:/srCcuBM0HLWN
>>31
正直言って並ゲー
使いたい武器種によるってところか…
太刀、弓、双剣は見切りゲー
ガード出来る武器はジャスガゲー
どっちもない武器種はたぶん先に進むほどキツくなる
正直言って並ゲー
使いたい武器種によるってところか…
太刀、弓、双剣は見切りゲー
ガード出来る武器はジャスガゲー
どっちもない武器種はたぶん先に進むほどキツくなる
32: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:44:18.296 ID:tXd5QN3H0HLWN
攻撃と攻撃の間に隙を見つけて攻撃叩き込むゲームから攻撃中に無敵時間を押し付けて攻撃叩き込むゲームに変えたクロスが全ての元凶
34: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:46:10.449 ID:jugtDre10HLWN
>>32
4の時点で怪しくね?
モンハンを維持できてたのは3Gまでだと思う
4の時点で怪しくね?
モンハンを維持できてたのは3Gまでだと思う
35: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:47:30.236 ID:/srCcuBM0HLWN
>>34
4の虫棒エアリアル拘束とかヘビィでいろいろぶっ壊れた感はある
4の虫棒エアリアル拘束とかヘビィでいろいろぶっ壊れた感はある
38: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:52:07.936 ID:tXd5QN3H0HLWN
>>34
4はまだ無敵押し付けてたのチャアクぐらいだからまぁ…
つーかむしろチャアクのそれが元凶か
4はまだ無敵押し付けてたのチャアクぐらいだからまぁ…
つーかむしろチャアクのそれが元凶か
37: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:52:04.592 ID:/srCcuBM0HLWN
全体的にもっさりでヒットエフェクトがないからどこに当たったのかわかりにくいし爽快感がないんよね
44: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:00:02.550 ID:91okglQ90HLWN
>>37
プレイヤーの攻撃の当たり判定妙に広くね?
それも相まってあたってる間隔に違和感を覚える
プレイヤーの攻撃の当たり判定妙に広くね?
それも相まってあたってる間隔に違和感を覚える
47: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:02:13.345 ID:/srCcuBM0HLWN
>>44
そうそう
広すぎて変なところに吸われるんよね
そうそう
広すぎて変なところに吸われるんよね
39: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:53:03.252 ID:/srCcuBM0HLWN
無敵押し付けの元凶は水中ランス
40: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:54:47.949 ID:tXd5QN3H0HLWN
水中ランスで無敵カウンターたのちい!無敵カウンターが評判良いらしいぞ!ってなるか…?
41: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:55:49.949 ID:/srCcuBM0HLWN
回避積むの流行ったのは水中ランスからじゃない?
42: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:56:42.204 ID:jugtDre10HLWN
やっぱりP2Gが最高傑作なんだなって
無敵押し付けするならフロンティアやりたいよ
無敵押し付けするならフロンティアやりたいよ
43: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 02:58:08.225 ID:tXd5QN3H0HLWN
P2GはP2Gで大味過ぎて最高傑作と言うにはちょっと同意しかねる
50: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:04:38.255 ID:jugtDre10HLWN
>>43
俺はいい意味でガバガバなゲームが好きだからその大味さが好き
俺はいい意味でガバガバなゲームが好きだからその大味さが好き
45: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:01:17.992 ID:/srCcuBM0HLWN
もう全武器にジャスト回避とジャスガつけて良いよ
スキル考えるとジャスト回避ある武器種が優遇されすぎだし
スキル考えるとジャスト回避ある武器種が優遇されすぎだし
49: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:03:53.954 ID:tXd5QN3H0HLWN
>>45
無敵持たせるなら全武器に持たせるべきではあるよな
という考えができないまま20年もクソバランス続けてきたのがモンハンなわけだが
無敵持たせるなら全武器に持たせるべきではあるよな
という考えができないまま20年もクソバランス続けてきたのがモンハンなわけだが
46: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:01:57.803 ID:OmFx3rsw0HLWN
モンスターのし体で武器練習してるけど他の奴らはどこでやってんだ
48: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:02:58.954 ID:/srCcuBM0HLWN
>>46
武器変えてチャタカブラの繰り返しでいろいろ試した
武器変えてチャタカブラの繰り返しでいろいろ試した
52: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:07:38.500 ID:V9XRH3f/0HLWN
P2Gにクロスのお供システムと防具重ね着と村のいろんなところにアイテムボックスが置いてある状態になってる感じの作品が欲しい
バカにされるガッツポーズはあった方がいい
バカにされるガッツポーズはあった方がいい
54: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:09:06.463 ID:jugtDre10HLWN
なんか昔のモンハンでファンタジーによりすぎるからってんで実装やめた要素とかあったのに今はドラゴンズドグマになりつつあるよな
55: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:10:47.013 ID:/srCcuBM0HLWN
確かにドグマの魔法弓そっくりだわ
57: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:18:34.152 ID:/srCcuBM0HLWN
でもワールドでかなり軌道修正したから期待してたんだけどな…
58: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:36:17.002 ID:OmFx3rsw0HLWN
集会所100人入るけど製品版発売後に立つであろうvip部屋は何人集まるかな
59: 名無しの太郎 2024/10/31(木) 03:41:09.444 ID:OmFx3rsw0HLWN
今までR1⇔R2だけ入れ替えてたけど早めにL1L2も入れ替えで矯正しといたほうがいいかもな
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